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・遊技機業界でのエフェクト制作及びコンポジット経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年以上前
・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジン環境下における、バトル関連のパラメータやAIなどの設計実務経験 ・PS4世代以降の開発経験
・アニメ業界における作画監督経験(2タイトル以上)
・アニメ業界における演出経験(2タイトル以上) ・アニメ業界における絵コンテ制作経験
・Mayaを使用したアニメーション制作の実務経験(3年以上) ・手付けアニメーション制作の実務経験
・進行管理の経験:2年以上 ・イラスト発注経験 ・他部署とのやり取り経験 ・Office系ツールやGoogleドキュメント問題なく使える方
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
2年前
・制作プロジェクトを牽引した経験がある方 ・グラフィック制作の経験:2年以上 ・そのクリエイティブの優れた点と改善点を言語化できる方 ・Photoshop、After Effectsの基本的な理解がある方
・女性向けゲームのシナリオに関する理解、知見がある方(業界、職種経験不問) ・Word、Excel、スプレッドシートなどを用いた基本的なオフィスワーク経験
・RPGレベルデザイン経験:2年以上 ・バトル調整経験 ・ジャンル問わずソーシャルゲームの運営経験 ・Excelが問題なく使えること
・女性向けゲームタイトルにおけるイラストレーター経験 ・女性向けゲームタイトルにおけるイラスト発注およびディレクション経験 ・Photoshopの使用経験 ・在宅にて業務が可能な環境を用意できる方 ・常時接続可能なインターネット回線設備(光回線推奨)を有している方 ※通信容量の上限のある回線は不可
・WebやAppのUI/UXデザイン経験 ・ Photoshop、Illustlatorの実務経験 ・UI/UXデザインに関する企画提案経験 ・UI/UXデザイン業務の工程管理経験 ・UI仕様書設計経験 ・フロントエンド技術の理解(HTML/CSS/JavaScript)
・3DCGでのモデリング、アニメーションのご経験やテクスチャ作成、アニメーション作業経験 (ツールがMayaだとなお良し。) ・FlashやAftrerEffectなどのオーサリングツールを使用してのアニメーション製作経験あり。 ・2Dゲームのグラフィック製作経験など
・MAYA、photoshopの利用経験 ・ゲーム開発経験
・Flash、AfterEffectsなどを使った2Dアニメーション制作の実務経験 ・ゲーム内エフェクト制作の実務経験
・Photoshopでの制作経験 ・グラフィックデザインの実務経験 ・ユーザー目線でのデザインを考えた経験 ・ブランディングを考えたデザイン経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
24日前
・RPG(IBMi)での開発経験 【尚可】 ・IBMiと他システムをつなぐデータ連携ツールの使用経験
情報提供元: SEES(シーズ)
2ヶ月前
・専門学校、大学、大学院等を卒業された方でCGに関し一通り勉強している方。もしくはそれに相当する能力を持つ方 ・MayaやBlenderを使用してのアニメーション制作ができる*業務経験が無くても構いません ・3Dソフト使用経験(Maya、3DSMax、MotionBuilder、AfterEffects等)※全てが使用できる必要はございません
情報提供元: G-JOBエージェント
・Autodesk MayaもしくはBlenderの使用経験 ・Adobe Substance3Dの使用経験 ・Adobe Photoshopの使用経験 ・モデリング、UVマップ、マテリアル、テクスチャまで一通りのオペレーションを一人で対応可能な方 ・キャラ寄りではなく、背景などの建物や室内の作成などの業務経験がある方
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
・スクリプト実装経験者
・3Dゲームのモーション(手付け)実務経験 ・Maya。
情報提供元: 株式会社スタッフサービス
3ヶ月前
・コンシューマーゲームの開発経験(2年以上) ・Unreal Engine(4系)を用いた開発経験 (1年以上)
・UnrealEngine5(もしくはUnrealEngine4)を用いた業務経験(2年以上) ・UnrealEngineへの実装経験、シーケンサー対応経験 ・演出カメラ提案、制作経験 ・mayaでのアニメーション、カメラ制作経験
・UnrealEngine5(もしくはUnrealEngine4)を用いたUI業務経験(2年以上) ・UnrealEngineへのUI実装経験 ・UIで必要なテクスチャ作成 ・UEでのUIアニメーション制作経験 ・UEでのUIレイアウト調整
・UnityまたはUnreal Engineを用いたゲーム開発監修経験 ・仕様書やマスターデータの作成経験 ・チームリーダーまたは管理者経験
情報提供元: mijicaフリーランス
・RPG(IBMi)での開発経験2年以上【尚可】 ・データ連携ツールの経験
4ヶ月前
・RPG(IBMi)開発経験(目安3年以上) 【尚可】 ・IBMiと他システムをつなぐデータ連携ツールの使用経験
・UnrealEngine4を使用したクライアントエンジニア経験 ・アクションRPGゲームのバトル/イベント/レベル/UIのパートの設計、実装、調整経験 ・C++でのゲーム開発経験 ・大型チームでの開発経験 ・コンシューマ向けゲーム開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
・Unreal Engine4以降のエンジンを使用した実務経験
・勤務地まで通勤可能な方
・Unreal Engineを使用した開発経験
・Unreal Engineのエンジン改造経験
・日本語を使用した実務経験
・スマホゲーム会社での開発・運用経験(運用経験2年以上、かつ1つのタイトルを1年以上運用した経験) ・クエストやダンジョンの制作経験、レベルデザイン経験 ・日常的にスマホゲームをやり込んでいること(プレイタイトルやランクも伺います)
情報提供元: フリランドットコム
5ヶ月前
・PhotoShopを使用した実務経験(1年以上) ・Spineを使用した実務経験(1年以上) ・After Effectsを使用した実務経験(1年以上) ・Unityを使用した実務経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
・ゲーム会社におけるサポート業務経験
・PCを使用した実務経験
・0からのキャラクター制作経験 ・フェイシャル制作経験 ・Maya/Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
・Mayaを使用したアニメーション作成、キャプチャデータ修正実務経験 ・Unreal Engineを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・CS(カスタマーサービス)の実務経験 ・顧客折衝経験
・カットシーンまたは映像制作の実務経験 ・Mayaを用いたキャラクターアニメーション制作の実務経験 ・カメラ・レイアウトの制作経験
・Maya、Photoshopを使用した実務経験 ・3Dキャラモデルの制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・映像演出に関する実務経験
・Unreal Engineの使用経験
・Mayaでのアニメーション/カメラレイアウト作成経験
・UnrealEngineを使用した実装経験 ・Mayaを使用した経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・家庭用ゲーム機向け製品のインゲームアニメーション作成経験(4年以上)
・ゲームエンジンへのアニメーション組み込み経験(2年以上)
・データワーク/バランス調整経験
・新規商材としてのガチャ入手ユニットの設計経験
・育成ゲームなどのサクセス系タイトルにおける開発/バランス調整経験
・仕様書作成経験
6ヶ月前
・Maya/Unreal Engine4または5を使用したインゲームモーション制作、組み込み対応経験
・Mayaを使用してリグを組んだ経験
・リードクラスの経験
・Illustlator/Photoshopを使用したグラフィック制作経験
・ゲームに関わるプロジェクトにてプランナーやプログラマーと相互調整しながらゲームUIの設計/デザインを行った経験
・ゲーム業界またはエンタメ業界におけるSDキャラクターの制作経験(2年以上)
・Photoshop、CLIP STUDIO PAINTなどのデジタル作画ツールを使用したイラスト制作経験
・運営計画の立案/実行/改善経験
・アートディレクション経験
・ゲームのアート責任者として、自分でも手を動かしてアートを定義を行った経験
・ソーシャルゲームの1つ以上のタイトルで開発初期から運用フェーズまで関わった経験
・2Dのバトルモーションの指示経験
・外注のクオリティ管理経験
・UI実務経験
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