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全223件中1-50件を表示中
・MayaおよびBlenderを使用したリアルタイムCG制作の経験
情報提供元: レバテッククリエイター
11ヶ月前
下記スキルのうち、2つ以上を満たしていること
・Mayaを用いたモデリング経験 ・Mayaを用いたモーション制作経験 ・DCCツールを用いたエフェクト制作経験 ・After Effectsを用いたコンポジット経験
12ヶ月前
情報提供元: レバテックフリーランス
・Unreal EngineまたはUnityを用いた制作経験 ・Mayaを用いた手付モーション制作経験
1年前
・Mayaを用いた3Dモデリングにおけるリギングの実務経験
・Mayaを用いた実務経験
・コンシューマーゲーム開発における、プロジェクトマネージャーとしての実務経験(3年以上) ・進行管理経験
・コンシューマゲーム開発におけるカットシーンの演出考案の経験 ・Unreal Engineを用いたゲーム開発への参画経験
・MotionBuilderを用いたモーションキャプチャデータの修正実務経験 ・モーションキャプチャの撮影経験に立会い、演出を行った経験
・MMO RPGやアクションRPGにおけるレベルデザイン経験(3年以上) ・スプレッドシートでのデータ設定経験
・Python、C#などのプログラム言語を用いた、ツール作成の経験 ・Autodesk Mayaをカスタマイズした経験 (MELやPythonを用いたMayaの機能拡張、ツール作成等) ・3DCGの絵作りの知見 ・アーティストのワークフローの整備や、アセットパイプラインの構築経験
・Mayaを用いた手付けモーション制作の実務経験
・コンシューマーゲーム開発におけるレベルデザイン経験(3年以上)
・3DCGアニメーション制作における進行経験 ・DCCツールを用いた実務経験
・Mayaを使用した3Dキャラモデリング経験(3年以上) ・セルルックテイストのモデリング経験
・Mayaまたは3ds Maxを用いたアニメーション制作経験 ・手付モーションの制作経験 ・過去作からの移植データを調整し、実装した経験
・Mayaまたは3ds Maxを用いたアニメーション制作経験 ・ゲーム、アニメまたは遊技機におけるカットシーン制作経験 ・カメラ付けおよびレイアウト制作の実務経験
・Mayaを用いたアニメ制作におけるキャラクターモデリングの実務経験
1年以上前
・下記いずれかの3Dグラフィック全般のディレクション経験 -キャラ、モーション、エフェクト、背景 ・社内社外含めた品質管理やフィードバック対応経験 ・スケジュールやコストの計画立案と管理経験
・Autodesk MayaもしくはBlenderの使用経験 ・Adobe Substance3Dの使用経験 ・Adobe Photoshopの使用経験 ・モデリング、UVマップ、マテリアル、テクスチャまで一通りのオペレーションを一人で対応可能な方 ・キャラ寄りではなく、背景などの建物や室内の作成などの業務経験がある方
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
2ヶ月前
・3Dゲームのモーション(手付け)実務経験 ・Maya。
情報提供元: 株式会社スタッフサービス
3ヶ月前
・UnrealEngine5(もしくはUnrealEngine4)を用いた業務経験(2年以上) ・UnrealEngineへの実装経験、シーケンサー対応経験 ・演出カメラ提案、制作経験 ・mayaでのアニメーション、カメラ制作経験
・0からのキャラクター制作経験 ・フェイシャル制作経験 ・Maya/Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
5ヶ月前
・Maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験がある方 ・手付けでのモーション制作スキルがある方 ・Unreal Engineを使用したゲーム制作がある方
※モーション制作スキルが分かるポートフォリオのご提出必須ですので、 ご確認お願い致します。
6ヶ月前
・RPG開発経験 ・システム保守経験(調査・改修対応など) ・PHP 2年以上
・コンシューマーゲームの開発経験1年以上 ・UE5を用いた背景デザインの経験1年以上 ・Mayaを用いた背景デザインの経験1年以上 ・下記ツールを用いた開発経験がある方 ?Photoshop、Zbrush、Substance Designer、Substance Painter
※ポートフォリオを注視して選考いたします。
・ゲーム開発経験についていずれかのご経験がある方 ?コンシューマーゲーム開発にてインゲームモーション/カットシーンの作成経験 スマホゲーム開発にてインゲームモーション/カットシーンの作成経験 PCプラットフォームにてインゲームモーション/カットシーンの作成経験
・いずれかのゲームジャンルでの開発経験がある方 ?3Dリアルタイムアクションゲームにてインゲームモーション/カットシーン制作経験がある方 3Dシューティング/MOBAにてインゲームモーション/カットシーン制作経験がある方
・ドイツ語:ネイティブレベルの高い翻訳能力、文章力、表現力 ・日本語:ビジネスレベル以上の読解能力(原文の正確な理解のため) ・ゲーム業界における日本語からドイツ語への翻訳実務経験 ※特にRPG(特にファンタジーやダンジョン探索系)、アドベンチャー系ゲームの翻訳経験がある方
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) ・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター ・背景のモデリング実務経験 ・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
・MAYAを使用した実務経験3年以上 ・3Dキャラモデル制作経験3年以上
・日本語/韓国語をメインにした就業経験(2年以上)
・ゲーム業界におけるローカライズ関連業務の実務経験
・GoogleスプレッドシートやExcelの基本操作、関数知識、経験
・タスク管理ツールの使用経験
・モバイルゲームのプレイ経験
・勤務地まで通勤可能な方
※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
・RPG開発経験(1人称で対応可能なこと) 【尚可】 ・在庫管理業務経験 ・販売管理業務経験 ・EDI業務のご経験 ・印刷業務(請求書・法定帳票など)の経験
情報提供元: SEES(シーズ)
7ヶ月前
・iBMI(AS400)上でのRPGを用いた開発のご経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
【必須】要件定義経験(対象言語は問わない)。
・開発PJ内でのリーダー経験がある方
【必須】開発PJ内でのリーダー経験。テストリーダー、運用保守リーダーでもOK 、開発PJで対外向けとの折衝経験があればOK、社内SE経験が近い。
・スマートフォン向けアプリの3DCG、モデリング制作業務の実務経験(1年以上) ・MAYA、3ds Max、shurikenなどの基本的な操作知識、実務経験(1年以上) ・モーション制作業務の実務経験 ・日本語能力試験(JLPT)N1取得+日本企業での就業経験(外国籍の方の場合) ・ゲーム業界での実務経験(2年以上)
情報提供元: フリランドットコム
・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験 ・Photoshopを使用した2Dテクスチャー制作経験 ・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)の クオリティ管理の経験 ・制作進行/フロー管理の経験 ※外注管理含む ・メンバー業務管理の経験 ・タイトル内外の折衝業務の経験
Unreal Engine 4での開発経験
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