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・ゲーム業界での3Dキャラクターモデリング制作の経験 ・テクスチャの経験 ・フォトリアルテイストが得意な方
情報提供元: レバテッククリエイター
1年以上前
・ゲーム業界でMayaを用いた手付モーションの実務経験
・After Effects を使用したオーサリング実務経験(1年以上)
・Spineを使用したアニメーション制作
・After Effectsを用いたエフェクト制作およびコンポジット作業経験
・AfterEffectsを使用した遊技機実機液晶の演出制作の経験1年以上 ・AfterEffectsプラグインのTrapcode Particular使用経験
・Mayaを用いたモーション制作実務経験 ・コンシューマーゲーム開発におけるモーションデザイナーとしての実務経験(3年以上)
・フォトリアルテイストで下記のいずれかをモデリングした経験 建物の内装、プロップ、家具、グッズ
・映画、アニメ、ゲーム業界での演出監督経験(3年以上) ・バトル系コンテンツの演出監督経験 ・3DCGを扱った作品の制作経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・遊技機業界でのエフェクト制作及びコンポジット経験
・After Effectsを用いたエフェクト制作及びコンポジットの実務経験 ・遊技機業界での実務経験
・After Effectsを用いた遊技機向け映像制作の実務経験(2年以上) ・遊技機開発におけるエフェクト制作の実務経験
・After Effectsを用いた遊技機開発におけるコンポジット経験(1年以上)
・Mayaを使用したアニメーション制作の実務経験(3年以上) ・手付けアニメーション制作の実務経験
・専門学校、大学、大学院等を卒業された方でCGに関し一通り勉強している方。もしくはそれに相当する能力を持つ方 ・MayaやBlenderを使用してのアニメーション制作ができる*業務経験が無くても構いません ・3Dソフト使用経験(Maya、3DSMax、MotionBuilder、AfterEffects等)※全てが使用できる必要はございません
情報提供元: G-JOBエージェント
2ヶ月前
・Unreal Engine4以降のエンジンを使用した実務経験
・勤務地まで通勤可能な方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
4ヶ月前
・Unreal Engineを使用した開発経験
・Unreal Engineのエンジン改造経験
・日本語を使用した実務経験
・PhotoShopを使用した実務経験(1年以上) ・Spineを使用した実務経験(1年以上) ・After Effectsを使用した実務経験(1年以上) ・Unityを使用した実務経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
5ヶ月前
・Mayaを使用したアニメーション作成、キャプチャデータ修正実務経験 ・Unreal Engineを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・カットシーンまたは映像制作の実務経験 ・Mayaを用いたキャラクターアニメーション制作の実務経験 ・カメラ・レイアウトの制作経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・Maya、Photoshopを使用した実務経験 ・3Dキャラモデルの制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・UnrealEngineを使用した実装経験 ・Mayaを使用した経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・映像演出に関する実務経験
・Unreal Engineの使用経験
・Mayaでのアニメーション/カメラレイアウト作成経験
・家庭用ゲーム機向け製品のインゲームアニメーション作成経験(4年以上)
・ゲームエンジンへのアニメーション組み込み経験(2年以上)
・Maya/Unityの使用経験
6ヶ月前
・Maya/Unreal Engine4または5を使用したインゲームモーション制作、組み込み対応経験
・Mayaを使用してリグを組んだ経験
・リードクラスの経験
・Photoshop、After Effectsを使用した実務経験 ・Unityを使用した実装経験(2年以上) ・UI関連のマテリアル作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・MayaなどDCCツールを用いたマップアセットの制作経験
・処理負荷も考慮したゲーム用マップの構築経験
・Photoshopを使用したのUI制作経験 ・Mayaの基礎的な知識、経験 ・ゲームUI実装の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・Maya/After Effects/Photoshopを用いた動画制作経験
・Mayaを使用した3Dモデル制作経験 ・CG開発の実務経験(3年以上) ・Unreal Engine使用経験(1年以上) ・Substance Painter使用経験 ・ゲーム制作における3Dキャラモデル作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・Mayaを使用した3Dモデル制作経験
・CG開発の実務経験(3年以上)
・Unreal Engine使用経験(1年以上)
・Substance Painter使用経験
・ゲーム制作における3Dキャラモデル作成経験
・ゲーム制作における3Dキャラモデルのセットアップ経験
・遊技機メーカーの実装オーサリング業務経験がある方 ・何らかのスロットの実装オーサリング業務経験がある方
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
・Unreal Engine4またはUreal Engine5を使用した業務経験2年以上 ・Mayaを使用した業務経験3年以上 ・揺れものやめり込み調整などの作業経験1年以上
・Maya、Substancedesigner、SubstancePainterを使用した業務経験3年以上 ・Unreal Engineを使用した業務経験2年以上 ・Unreal EngineもしくはUnityでの実装経験
・3Dモデラーとしての開発経験(5年以上) ・Mayaを使用したキャラモデリングの経験がある方 ・ハードサーフェスのモデリング経験がある方 ・FBの意図を汲み取り制作ができる方
・MAYAを使用しての業務経験3年以上 ・UnrealEngine5での業務経験 ・カットシーンの作成経験 ・カメラ及びレイアウトのデザイナ業務経験
・ゲームプレイシートをご提出いただける場合はご共有いただけますと幸いです。 選考の確度が上がります。
・Mayaと、Unreal Engine4またはUnreal Engine5を使用してのインゲームモーション制作経験 ・組み込み対応を行った経験がある方。 ・データの組み込みについてプログラマー、プランナーと相談しつつ進める事が出来る知識をお持ちの方。
・MAYAを使用した3D格闘ゲームの開発経験が2年以上ある方 ・作画アニメーションの工程の理解、把握をしている方
・出社可能な方 ・デモ用の素材資料の作成可能な方 ・UEデータ読み込み、基礎的な操作、アセットのインポート、カメラの操作可能な方 ・UEもしくはmayaで既存データを使って背景のキャプチャを撮影できる方 ・外注先折衝経験の方
・MAYAを使用したモデリング実務経験1年以上 ・MAYAを使用したモーション作成実務経験1年以上 ・フル出社可能な方
・MAYAの業務経験
・UEを用いたデモ制作に必要な制作フローを一通り熟知している ・UEのシーケンサーを用いて自身でカットシーン全体をハンドリングが作成できる事。 ・mayaを用いて手付、キャプチャデータの編集を行いイメージに沿ったモーションが作成が出来る ・シナリオから演出のイメージを持って自身で一つのデモシーンのプリビズ作成から完パケ迄行える ・映画、ドラマ、アニメ等を良く見ていて演出意図やカメラやシーン構造、構図設計など瞬時に演出意図や設計を読み取る事が出来る。 ・リアルなドラマ、映画のカットシーンの表現が得意である事。
・After Effectsツールが使える方で、コンポジットの業務経験がある方 ・DCCツールのプラグインを使った2D、3Dエフェクトの業務経験がある方
・ゲーム及びエンターテイメント業界での経験3年以上の方 ・UnrealEngine5環境下での業務経験2年以上 ・その他、業務内容に準ずる経験1年以上
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